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星界神話のステータスについて

Lv52になると防御が激減するというバグが発生したのですが、先日の臨時メンテで早々に修正されました。

バグ修正が入るメンテ前。
Asnapshot_20151127_013744.jpg

修正後。
snapshot_20151128_095700.jpg


比較すると2000くらい下がってますねぇ。
攻撃力とかが軒並み下がるのであれば補正的な部分が適用漏れしてたのかなとも思うのですが、防御だけとは・・・・・・。
いったいどんな理由のバグだったんでしょうか。
キニナル。


さて、ギルドメンバーも徐々に増えてきているHarmonizerですが、ギルメンよりお得情報が何かほしいとリクエスト受けたので、キャラ強化という視点でステータスのお話を。



○ ステータスの計算式
X-legend系のゲームのステータス計算は、簡単に書くとこんな感じになっています。


(【キャラ基本値】+【装備ステータス値】)×【%補正】+【特殊加算】

【キャラ基本値】というのは、そのキャラ自体がもっているステータスのことです。
装備品を全て外し、さらに職業補正も全て0にしたときの値です。基本的には表には見えません。

【装備ステータス値】というのは、装備および星石とかに付いている攻撃力や防御力、HPの数値のことです。

【%補正】というのは、装備、星石、アバターとかについている攻撃力+2%や防御力+2%のような補正のことです。職業ごとの補正値もここに入ります。

【特殊加算】というのは、料理やエンチャントカード、成就等で得られるステータス増加量のことを指しています。

装備ステータスや%補正は、装備品の全ての合計が1回の計算で算出されます。
HPならば、武器防具星石といった全てについているHP補正の値の合計に、同じように全てのHP%補正の合計値を掛けたものが最終的なステータスとして表示されています。
なので、HP2%の星石をつけたからといって、見た目の数値が2%増えるわけではありません。

そして、ここでポイントになるのは、装備ステータス値と%補正値は乗算されるということです。

なので、この両方の値を特化させればさせるほど、効率よくキャラは育ちます。

逆に半端に%補正をつんだり、半端に装備ステータスを稼いでもほとんど意味がありません。
特に回避や会心は、計算結果が%で出されるので勘違いしがちですが、星石で会心2%をどんなに積み重ねても、元となるステータス値が低ければ意味がありません。

そのあたりを踏まえて、さて何を上げるべきなのかと考えると・・・・・・。

○HP
防具の頭、腰、足の強化で増加。その他たくさん装備ステータス値を稼げるものがあります。
上限なし、上げれば上げるほど効果があるのも○。

○防御
減算ではなく除算でダメージを減らしています。
防御1000で被ダメ60%減、2000で70%、3000で80%とかそんな感じです。
除算量は上限あり。Lv50と考えた場合、雑魚からの攻撃は防御3000程度で除算が頭打ちになります。
ボスからの攻撃でも4000もあったら頭打ち。
それ以上は幾ら上げても被ダメは変わりません。
だいたい50橙防具で胴を☆1程度にしただけで、もう頭打ちになります。

○回避
%補正をもつ装備はたくさんありますが、装備ステータス値を稼げる要素が少なすぎます。
現状は星石で稼ぐのがメイン。ただし信頼できる値まで上げるのにはかなりの苦労が要ります。

ということで、防御面についてはHPをひたすら稼ぐのが現状の正解であると思います。
全職で使いまわせるのもいいですね。

○ 攻撃力
上げやすいです。
賢者のヒールも攻撃力依存。ロードナイトのヒールやヘイト稼ぎも攻撃力。
アサシンのDOTですら攻撃力依存です。

○ 会心値
会心値自体は上げやすいです。
ただし、会心ダメージを稼ぐのが現状では結構難しいです。
普通にやってたら150%前後どまり、38金装備でアサシンやハンターの会心ダメアビリティを使ってやっと200%くらいでしょう。

というわけで、攻撃面は攻撃力を素直に上げるのがオススメです。

以上を踏まえて、青色の星石はHP増加+HP2%のもので全部揃える。
赤、橙は攻撃+攻撃2%のもので揃える。
緑の星石も攻撃力のもので揃える。
その上で、全ての星石をしっかり強化、進化させる。
これを徹底するだけでキャラがふた回りぐらい強化されます。

ま、そうはいっても攻撃面については会心型でも特に問題はないかと思います。
ただ、忘れてはいけないのは半端はダメということです。
何を上げるのかを決めて、決めたら一直線。
これが鉄則です。


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